In een recent interview deelt Naoki Hamaguchi, de directeur van de Final Fantasy 7 Remake-trilogie, zijn visie en aanpak voor het maken van de derde en laatste game. Hamaguchi benadrukt dat er vrijwel geen documentatie is over de oorspronkelijke game, waardoor het moeilijk is om oude ideeën te herintroduceren. Hij werkt echter nauw samen met originele ontwikkelaars om ervoor te zorgen dat de essentie van Final Fantasy VII behouden blijft. De ontwikkeling van Final Fantasy 7 Rebirth brengt significante structurele veranderingen aan ten opzichte van zijn voorganger.

Hamaguchi legt uit dat er een doorlopende iteratie is in het ontwikkelingsproces, vooral met betrekking tot belangrijke scènes. Hij merkt op dat feedback van fans essentieel is, maar dat niet iedere beslissing door een commissie van creatieve input moet worden genomen om de visie intact te houden. Hij streeft naar een balans tussen vernieuwende gameplay en het behoud van de rijke verhaalstructuur waar de serie bekend om staat.

Wat zijn de plannen voor de toekomst van de Final Fantasy serie na de Remake trilogie?

Hamaguchi heeft inderdaad plannen voor de toekomst, maar hij benadrukt dat hij terughoudend is met details. Hij spreekt over een mogelijke verschuiving naar live services in de gameindustrie, maar tegelijkertijd is hij zich bewust van de behoefte aan meer traditionele, verhaalgedreven ervaringen.

Final Fantasy VII, oorspronkelijk gelanceerd in 1997, wordt beschouwd als een van de meest invloedrijke rollenspellen ooit. De remake, die in 2020 uitkwam, heeft de game onder een nieuwe generatie gamers opnieuw populair gemaakt, met uitgebreide aanpassingen in gameplay en visuele stijl. Met de aankomende trilogie hoopt Square Enix niet alleen oude fans te overtuigen, maar ook nieuwe spelers aan te trekken door traditionele elementen te combineren met innovatieve gameplay.