Soulframe, de nieuwe game van Digital Extremes, staat voor een grote uitdaging in de huidige live-service markt. De creatieve directeur Geoff Crookes geeft aan dat de ontwikkelaars niet zeker zijn of hun spel zal overleven te midden van de concurrentie. Ondanks meer dan tien jaar ervaring met Warframe, voelen ze nog steeds druk om relevant te blijven. Soulframe lijkt een community-gedreven benadering te hanteren, waarbij ze langzaam en zorgvuldig willen ontwikkelen om een sterke betrokkenheid te creëren. Deze aanpak onderscheidt hen van andere games die vaak snel naar de markt komen en breiden. De focus ligt op het creëren van een spel dat hoop brengt, met een thema van groei en herstel in een getroebleerde wereld.

Wat maakt Soulframe uniek vergeleken andere live-service games?

Soulframe onderscheidt zich door zijn langzame en doordachte ontwikkelingsproces, gericht op community-betrokkenheid en het creëren van een positieve, hoopvolle spelervaring in plaats van de gebruikelijke snel-vrijgegeven modellen.

Soulframe is de opvolger van Warframe, een populaire free-to-play multiplayer game die spelers aantrok met zijn snelle vechtmechanieken en een uitgebreide lore. Warframe heeft veel invloed gehad op het genre, maar veel recente pogingen om een vergelijkbaar succes te bereiken met nieuwe titels hebben gefaald. Digital Extremes lijkt met Soulframe een eigen richting te willen inslaan door zich te richten op een organische en gemeenschapsgestuurde ontwikkeling.