Meerdere gamedevelopers hebben zich achter Highguard geschaard te midden van negatieve kritiek van spelers en buitenstaanders. Na een lange stilte voor de release, werd het spel verwelkomd door een aanzienlijk aantal spelers. Helaas kampte Highguard met matchmakingproblemen waardoor het aantal spelers snel daalde naar 10-20k. Dit zorgde voor bezorgdheid en kritiek in de gaminggemeenschap. Ontwikkelaars zoals 1047 Games en Remedy hebben benadrukt dat geen enkel spel perfect is bij de lancering en dringen aan op constructieve feedback om het spel te verbeteren.

Wat zijn de grootste kritiekpunten op Highguard?

Hoofdzakelijk zijn de kritiekpunten gericht op de matchmakingproblemen en de verwachtingen die niet zijn ingelost na de marketingcampagne. Spelers voelden zich teleurgesteld door de technische problemen en vragen zich af of het spel de beloften kan waarmaken.

Highguard is een multiplayer actiegame ontwikkeld door Wildlight Entertainment, bekroond na zijn onthulling op The Game Awards. De game moest de hoge verwachtingen waarmaken, maar de release werd gekenmerkt door een spelervaring die niet aan alle verwachtingen voldeed. Dit heeft geleid tot een discussie over de druk die op ontwikkelaars ligt en de cultuur van negativiteit binnen de game-industrie.