Artikel overzichtNintendo Switch games overzichtPlayStation 5 games overzichtAlle games overzichtReview overzicht
cover image $news_headline

Geen mini-kaart in Clair Obscur Expedition 33 om ontdekking te stimuleren

Mar 24, 2025 4:37 PM

Clair Obscur: Expedition 33 zal geen minimap bevatten om het gevoel van ontdekking te behouden. De producent en COO van Sandfall Interactive, Francois Meurisse, bevestigde dit tijdens de Game Developers Conference. In plaats van een minimap komt er een kompas op de wereldkaart, zodat spelers gemakkelijker hun richting kunnen bepalen. Meurisse legt uit dat de afwezigheid van een minimap ervoor zorgt dat spelers de wereld zelf ontdekken, wat bijdraagt aan de verkenningservaring. Het spel, dat op 24 april uitkomt, maakt gebruik van JRPG-invloeden en heeft een turn-based vechtsysteem. De ontwikkeling is sterk geïspireerd door FromSoftware's Dark Souls en Sekiro: Shadows Die Twice, en de gameplay belooft uitdagend en voldoening gevend te zijn.

Wat zijn de belangrijkste gameplay-elementen van Clair Obscur: Expedition 33?

De belangrijkste gameplay-elementen omvatten een turn-based vechtsysteem met actie-elementen, verkenning zonder minimap, en een kompas voor navigatie. Spelers kunnen hun actiepunten strategisch inzetten en de wereld verkennen via een traditioneel overworld kaartontwerp vol geheimen.

Clair Obscur: Expedition 33 wordt ontwikkeld door het Franse Sandfall Interactive en combineert een authentieke Franse toon met elementen uit populaire JRPG's zoals Final Fantasy en Persona. De ontwikkeling van het spel wordt gedaan door een klein team van slechts 30 mensen, wat de kleinschaligheid benadrukt zonder in te boeten op kwaliteit. Het spel mikt op spelers die houden van diepgaande verhalen en uitdagende gameplay. Integendeel tot grote JRPG's die vaak tientallen uren duren, zal Clair Obscur: Expedition 33 een meer beknopte ervaring bieden, wat het toegankelijker maakt voor een breder publiek.



Samira Khan avatar
Geschreven door:

Samira Khan

Samira Khan is een verhalenenthousiast met een scherp oog voor storytelling in spellen. Haar literaire benadering van gamekritiek onderzoekt thema's, karakterontwikkeling en plotstructuur, waardoor ze een aanhang krijgt onder gamers die de kunst van het vertellen waarderen.

Lees meer artikelen van: Samira Khan

Volg ons

Login or register to join the conversation
N3rdo N3rdo commented on: 2025-03-24 16:48:09
I love the idea of leaning into exploration without a minimap—feels like a throwback to when games trusted players to find their own way. The French aesthetic twist is a refreshing change from the usual JRPG vibes, too.
Stimpy Stimpy commented on: 2025-03-24 16:42:11
Ditching the minimap in favor of a compass is a bold move—hopefully it strikes that sweet spot between mystery and frustration. Also, day-one Game Pass is always a win for trying out quirky RPGs like this. (Note: This avoids repeating the existing comments’ focus on Game Pass being a good deal or the minimap removal being inspired by Dark Souls.)
Bekijk meer artikelen