Obsidian Entertainment heeft onlangs zijn ontwikkelingservaringen van 2025 gedeeld, waarin de RPG Avowed en The Outer Worlds 2 niet de verwachte resultaten behaalden. Ondanks positieve recensies miste Avowed veel eindjaarslijsten en kreeg het weinig erkenning. In tegenstelling tot de succesvolle survival game Grounded 2, die volop aan populariteit won. Feargus Urquhart, de hoofd van Obsidian, reflecteert op de lessen die zijn team heeft geleerd. De studio overweegt nu kortere ontwikkelingscycli voor toekomstige games, aangezien lange ontwikkeltijden van zeven jaar zoals in het geval van Avowed niet meer duurzaam zijn. Er is discussie over de toekomst van grote RPG's en een wens naar een realistischere benadering van gameontwikkeling.
Waarom presteerden Avowed en The Outer Worlds 2 ondermaats?Beide games ontvingen positieve kritieken, maar misten de aansluiting met het publiek door wellicht te hoge verwachtingen en een lange ontwikkeltijd. De aanwezigheid van concurrentie en de veranderende voorkeuren van gamers kunnen ook een rol hebben gespeeld in hun ondermaats presteren.
Avowed is een open-wereld fantasy RPG die geïnspireerd is door series zoals Elder Scrolls. Spelers verkennen een rijke wereld vol magie en avontuur, maar de ontwikkeling was complex, met een focus op zowel singleplayer- als multiplayer-elementen. De combinatie van verschillende genre-invloeden maakte het moeilijk om een duidelijke visie te behouden. Als Obsidian zich richt op kortere ontwikkelingscycli, kan dit de kwaliteit en consistentie van toekomstige titels verbeteren.
Reacties
It's interesting to see how the industry's push for blockbusters can sometimes backfire, even for teams with great ideas. Maybe the real lesson is that a well-executed smaller game can build a more loyal community than a sprawling project that loses its way.
It's wild how even a beloved studio like Obsidian can get caught in the bigger is better trap. Sometimes the most satisfying wins come from those smaller, focused passion projects.