Hell is Us is een meeslepende, nachtmerrieachtige videogame die de verschrikkingen van oorlog verkent, maar controversiële ontwerpelementen zorgen voor frustratie. Ontwikkeld door Rogue Factor en uitgegeven door Nacon, biedt het spel een intense atmosferische ervaring, vooral dankzij de muziek van Stephane Primeau. Het spel speelt zich af in Hadea, een wereld geïnspireerd door echte conflicten zoals in Bosnië, Kosovo, Oekraïne en Gaza. Hoofdpersoon Remi is op zoek naar zijn familie terwijl hij wordt geconfronteerd met demonische entiteiten en het gruwelijke verleden van het land. Ondanks de indrukwekkende opzet en sfeer, zijn sommige ontwerpkeuzes, zoals het gebrek aan een kaart en een verwarrend menusysteem, hinderlijk voor spelers.

Wat maakt Hell is Us uniek in zijn gameplay?

Hell is Us valt op door zijn gebrek aan traditionele spelborden en interface-elementen. Spelers moeten zich volledig concentreren op de omgeving en gesprekken om puzzels op te lossen en vooruitgang te boeken. Dit zorgt voor een meeslepende ervaring, maar leidt ook tot frustratie als je geen duidelijke aanwijzingen of kaarten hebt om op terug te vallen.

Hell is Us is een action-adventure game die elementen van survival horror combineert met een dungeonavectieve stijl. Het spel zoekt zijn inspiratie in de fijnere ontwerpprincipes van klassiekers zoals The Legend of Zelda en Resident Evil, maar gaat verder door een eigen unieke sfeer en narratief te creëren. Met de huidige wereldsituatie en de gelijkenissen in thematiek, toont Hell is Us de harde realiteit van oorlog en hoe menselijke geschiedenis zich herhaalt. Het is een spel dat taboes durft aan te snijden en een reflectie biedt op morele dilemma's in tijden van conflict.