Hideki Kamiya, de maker van Bayonetta en Devil May Cry, vindt dat nieuwe actiegames meer moeten bieden dan alleen mooie graphics. In een gesprek met Famitsu benadrukte hij het belang van unieke gameplay-mechanieken die spelers alleen in specifieke games kunnen ervaren. Hij noemt voorbeelden zoals het Witch Time-systeem in Bayonetta en de Celestial Brush in Okami. Kamiya gelooft dat de vraag naar stijlvolle, combo-gebaseerde actiegames toeneemt, en hij is enthousiast over de huidige ontwikkelingen in het genre. Hij hoopt in de toekomst meer van dit soort spellen te maken.

Waarom is gameplay belangrijker dan graphics volgens Hideki Kamiya?

Hideki Kamiya gelooft dat unieke gameplay-mechanieken spelers meer betrokken maken en een onvergetelijke ervaring bieden, in plaats van alleen te focussen op visuele pracht.

Hideki Kamiya is een invloedrijke Japanse gamedesigner, bekend om zijn innovatieve benadering van actiegames. Zijn werken zoals Bayonetta en Devil May Cry hebben het genre getransformeerd door gebruik te maken van unieke spelmechanismen die de interactie en ervaring voor de spelers verbeteren. Bovendien werkt hij momenteel aan een vervolg op Okami, in samenwerking met Capcom, wat zijn toewijding aan het creëren van vernieuwende gameplay verder bevestigt.