Quantcast
IMMORTALS VAN AVEUM-MAKER SPREEKT ZICH UIT OVER ONTWIKKELING EN KOSTENKRITIEK
Artikel overzichtNintendo Switch games overzichtPlayStation 5 games overzichtReview overzicht

IMMORTALS VAN AVEUM-MAKER SPREEKT ZICH UIT OVER ONTWIKKELING EN KOSTENKRITIEK

Feb 13, 2024 3:15 PM

De ontwikkeling en release van Immortals of Aveum, de eerste game van Ascendant Studios, zijn onderwerp van discussie geweest door een voormalige werknemer van de studio. De game, uitgebracht op PlayStation 5, Xbox Series X en S en PC, had een ontwikkelingsbudget van ongeveer $85 miljoen, waaraan uitgever Electronic Arts nog eens $40 miljoen toevoegde voor marketing en distributie.

De anonieme developer stelt dat het project te ambitieus was voor een nieuwe IP, vooral als een triple-A singleplayershooter met gebruik van Unreal Engine 5. Dit resulteerde in een lange, repetitieve campagne, wat de wisselvallige ontvangst verklaart. Na de lancering ontsloeg Ascendant Studios 45% van zijn personeel, ondanks het feit dat er serieus talent meewerkte aan de game. De toekomstige projecten van deze onafhankelijke studio, opgericht door Bret Robbins (voormalig creative director van de Dead Space-serie en verschillende Call of Duty-titels), zijn momenteel onbekend.

Wat zijn de kritiekpunten op de ontwikkeling van Immortals of Aveum volgens de voormalige werknemer?

De kritiekpunten zijn dat het project te groot was voor een debuutgame, dat het een slecht idee was om een triple-A singleplayershooter als nieuwe IP te maken, dat de campagne te lang en repetitief was, en dat het waarschijnlijk een fout was om gebruik te maken van Unreal Engine 5.

Extra achtergrondinformatie: Ascendant Studios is een relatief nieuwe speler in de game-industrie, geleid door een veteraan die eerder belangrijke rollen had bij de ontwikkeling van bekende franchises zoals Dead Space en Call of Duty. Immortals of Aveum was hun ambitieuze eerste project, maar het toont aan hoe uitdagend het kan zijn voor nieuwe studios om te concurreren in het triple-A segment, vooral met de hedendaagse hoge kosten voor ontwikkeling en marketing.



Samira Khan avatar
Geschreven door:

Samira Khan

Samira Khan is een verhalenenthousiast met een scherp oog voor storytelling in spellen. Haar literaire benadering van gamekritiek onderzoekt thema's, karakterontwikkeling en plotstructuur, waardoor ze een aanhang krijgt onder gamers die de kunst van het vertellen waarderen.

Lees meer artikelen van: Samira Khan

Volg ons


Login or register to join the conversation
N3rdo N3rdo commented on: 2024-02-13 15:36:02
Wow, Immortals of Aveum's turbulent journey serves as a cautionary tale about the high stakes and risks in the gaming industry. It's a reminder that even with a talented team and substantial financial backing, success isn't guaranteed in the competitive world of triple-A game development.
Sephiroth Sephiroth commented on: 2024-02-13 15:24:02
Wow, it's a shame to see such a talented team face challenges with Immortals of Aveum. The risks of launching a new IP in the triple-A market are real, and it's unfortunate to see the financial and critical struggles despite the investment and experience behind the project.
Mr. Bison Mr. Bison commented on: 2024-02-13 15:18:02
Looks like Immortals of Aveum encountered a tough debut, facing financial challenges and a lukewarm reception. It's a reminder that even with a seasoned developer at the helm, the gaming landscape can be unforgiving, especially for new intellectual properties in the triple-A space.
Bekijk meer artikelen