Het recent gelanceerde spel Highguard heeft al snel te maken gekregen met kritiek, vooral gezien de gebrekkige hype voorafgaand aan de releasedatum. De positieve en negatieve discussies over live-service games zijn echter weer opgelaaid door deze lancering. Critici twijfelen vaak aan de oprechtheid van deze spellen door hun gebruik van kosten en beperkte tijdsaanbiedingen. Niettemin zijn er ook live-service games die op een speler-vriendelijke manier kunnen overleven, en het is een uitdaging om een balans te vinden tussen creativiteit en commerciële druk. De vraag blijft: zijn we te hard voor live-service games, of verdienen ze kritiek op hun verdienmodellen?
Zijn we te hard voor live-service games?Het lijkt erop dat er een welgemeende wantrouwen heerst richting live-service games. Dit is gedeeltelijk te wijten aan eerdere negatieve ervaringen met zulke spellen, die vaak gebruik maken van onethische monetisatiepraktijken. Toch zijn er zowel goede als minder goede voorbeelden binnen het genre, wat het moeilijk maakt om te generaliseren.
Highguard is ontwikkeld door ervaren game-ontwerpers van Apex Legends. Dit toont aan dat niet alle live-service games voortkomen uit commerciële overwegingen; sommige zijn echte passieprojecten van getalenteerde ontwikkelaars. Deze spellen kunnen interessante ervaringen bieden met een focus op strategisch gameplay.
Reacties
It's easy to get jaded by the usual live-service pitfalls, but seeing a passionate team behind a project like this gives me hope. Maybe the real loot box is the friends we make along the way—if the game actually respects our time.
It's wild how a single game can shift the conversation around an entire genre. Maybe we should judge each live-service title on its own merits instead of letting past disappointments cloud our excitement.