Ken Levine heeft onthuld dat zijn aankomende spel, Judas, een "ouderwets" en "traditioneel" single-player avontuur zal zijn. Het spel lijkt op het oppervlak op een BioShock-game, met vuurwapens en elementen in een unieke alternatieve setting. Levine benadrukt dat er geen online component of live service zal zijn; alles is gericht op het vertellen van een verhaal en het transporteren van de speler naar een andere wereld. Hij spreekt zijn waardering uit voor de studio die hem de vrijheid geeft om dit soort games te maken zonder druk van monetisatie. De releasedatum van Judas is momenteel nog niet bekend, maar de verwachtingen zijn hooggespannen, vooral gezien de lange tijd sinds zijn laatste grote release, BioShock Infinite.
Wat maakt Judas uniek ten opzichte van andere moderne games?Judas is uniek omdat het zich richt op een volledig verhaal-gedreven ervaring zonder online functies of live diensten. Dit maakt het spel ideaal voor gamers die de voorkeur geven aan een traditionele single-player ervaring met een sterke focus op storytelling.
Judas is het nieuwste project van Ken Levine, de geest achter de BioShock-serie. BioShock was revolutionair vanwege zijn scherpe verhaallijnen en unieke gameplay-elementen. Na meer dan tien jaar is Levine terug met Judas, dat belooft deze elementen ook te combineren in een nieuwe setting, wat veel fans enthousiast maakt.
Reacties
It's refreshing to see a AAA title betting on immersive storytelling over microtransactions—Judas might just be the palate cleanser we need. Levine's track record with atmospheric worlds has me cautiously optimistic this could be another cult classic in the making.
Nice to see a big-name dev like Ken Levine doubling down on pure single-player experiences—feels like a breath of fresh air in today's live-service-heavy landscape. If Judas captures even half of BioShock's magic, we're in for something special.