Krafton heeft bevestigd dat Project Windless geen gebruik maakt van generatieve AI voor contentcreatie of verhalende elementen. Dit open-world spel voor de PlayStation 5 is geïnspireerd op de Zuid-Koreaanse high-fantasy boekenserie The Bird That Drinks Tears. Na de onthulling van de trailer tijdens de PlayStation State of Play, ontstond er enige bezorgdheid over het gebruik van AI in de ontwikkelingsfase van het spel. Krafton meldt echter dat ze traditionele methoden hanteren en dat AI alleen intern wordt gebruikt voor efficiëntie in de verkennende fases, maar niet als een speelse functie. De focus ligt op een handwerksmatige aanpak voor de ontwikkeling van dit single-player spel.
Waarom gebruikt Krafton geen generatieve AI voor Project Windless?Krafton geeft aan dat ze een traditionele, vakmanschap-georiënteerde benadering hanteren voor de ontwikkeling van Project Windless. De gebruikte AI is voornamelijk gericht op het optimaliseren van interne processen en niet voor directe interactie met spelers of voor het creëren van verhaalinhoud.
Project Windless belooft een spannende ervaring te bieden voor gamers, aangezien het is ontwikkeld door een team met ervaring in veel succesvolle spellen, waaronder een directeur die eerder bij Far Cry werkte. Gebaseerd op een gerenommeerde boekenserie geeft dit de game een uniek en aantrekkelijk verhaal dat gamers kan aanspreken en hen kan meeslepen in een fantasiewereld vol avontuur en uitdagingen.
Reacties
Honestly, it's a smart move to lean on that killer novel series for inspiration instead of letting an AI cook up the story. Feels like they're building a game with a real soul, not just an algorithm.
It's refreshing to see a studio prioritize a crafted, human touch for their narrative and world-building. This approach could really help the game stand out in a sea of AI-generated content.