Françoise Cadol, de Franse stemactrice van Lara Croft, heeft juridische stappen ondernomen tegen Aspyr Media vanwege het gebruik van AI-gegenereerde stemmen in de remasters van Tomb Raider IV, V en VI. Cadol beweert dat Aspyr haar stem zonder toestemming heeft gebruikt voor nieuwe dialogen in de remasters. Fans hebben namelijk opmerkelijke verschillen opgemerkt tussen de originele en de gemoderniseerde stemmen, waarbij de AI-instellingen een robotachtige toon toevoegden aan de dialogen. Ze heeft een cease and desist brief naar Aspyr gestuurd, waarin ze hen vraagt de AI-gegenereerde stemmen te verwijderen. Dit voorbeeld van AI-gebruik heeft vragen opgeroepen over de ethiek van stemacteurs en hoe hun werk wordt beschermd.
nWat zijn de gevolgen van AI-gebruik voor stemacteurs in videogames?De gevolgen van AI-gebruik voor stemacteurs kunnen behoorlijk ingrijpend zijn. Het kan leiden tot een afname van werkgelegenheid voor menselijke stemmen, omdat bedrijven mogelijk kiezen voor goedkopere AI-oplossingen. Daarnaast kunnen stemacteurs zich benadeeld voelen als ze hun werk niet meer kunnen beschermen tegen ongeoorloofd gebruik, wat kan resulteren in juridische geschillen en een gebrek aan vertrouwen in de industrie.
nTomb Raider is een iconische franchise die zijn oorsprong vindt in de jaren '90 en bekend staat om zijn avontuurlijke gameplay en sterke vrouwelijke protagoniste, Lara Croft. De remasters van Tomb Raider IV, V en VI zijn bedoeld om nieuwe technologieën en grafische verbeteringen aan te bieden aan zowel nieuwe als terugkerende spelers. Het is een ontwikkeling die de aandacht vestigt op kwesties rondom auteursrechten en de rol van traditionele stemacteurs in het tijdperk van AI.
Reacties
It's wild how AI voice tech is evolving, but it's clear we need better guidelines to protect the artists who bring these characters to life. Without that, we risk losing the soul of gaming's most memorable moments.
Man, this AI voice stuff is getting messy—it's like developers are forgetting that these iconic performances are part of what makes games timeless. Hopefully this situation pushes the industry to treat voice talent with the respect they deserve, instead of cutting corners.