De CEO van Larian Studios, Swen Vincke, heeft gereageerd op de kritiek die is ontstaan na de bevestiging van het gebruik van generative AI in hun ontwikkelingsproces. Vincke verduidelijkte dat AI wordt ingezet om ideeën te verkennen en conceptart te ontwikkelen, maar benadrukte dat de aankomende game, Divinity, geen AI-gegenereerde inhoud zal bevatten. Hij verklaarde ook dat het team van Larian uit 72 kunstenaars bestaat, met 23 conceptartiesten, en dat ze actief meer talent werven. Zijn opmerkingen kwamen na een golf van onvrede van fans en voormalige medewerkers, waarin hij stelde: "We vervangen conceptartiesten niet door AI." Vincke benadrukte dat AI-tools bedoeld zijn om het creatieve proces te ondersteunen, niet om dit te vervangen.
nWat is de rol van generative AI in de ontwikkeling van Divinity?Generative AI wordt door Larian gebruikt voor het verkennen van ideeën en als hulpmiddel voor de ontwikkeling van conceptart, maar deze inhoud zal niet in de uiteindelijke game zelf worden gebruikt. Vincke heeft herhaaldelijk benadrukt dat de creativiteit en originaliteit van het team voorop staan.
Divinity is de nieuwe RPG van Larian Studios, bekend van de succesvolle Baldur's Gate-serie. De game zal zich richten op turn-based gevechten en is ontwikkeld om een unieke en meeslepende ervaring te bieden die verder gaat dan de traditionele D&D-systemen. Het idee is om de kracht van het creatieve team en hun artistieke vaardigheden te benutten om een indrukwekkende spelwereld te creëren.
Reacties
It's cool to see Larian using AI as a creative springboard instead of a crutch. That balance is key to keeping their games feeling authentically crafted.
It's refreshing to see a studio like Larian take a clear stance on AI as a tool rather than a replacement. This approach keeps the soul of their games intact while still embracing modern tech.