LEGO heeft zijn aanpak in de gamingindustrie drastisch veranderd om relevant te blijven te midden van grote verschuivingen in hoe gamers spelen. Na dertig jaar video games, van de eerste Fun to Build op de Sega Pico tot hedendaagse titels zoals LEGO Fortnite en LEGO Voyagers, begrijpt LEGO dat de behoeften van gamers, vooral de jongere generatie die opgroeit met games als Minecraft en Roblox, zijn veranderd. De focus ligt nu op sociale ervaringen in een digitale omgeving, waarbij kinderen samen met vrienden willen spelen. LEGO's nieuwe SVP van games, Fredrik Löving, en hoofd product, Kari Vinther Nielsen, benadrukken dat het de kunst van co-creatie en diversiteit in gameplay moet omarmen om aantrekkelijk te blijven voor verschillende doelgroepen.

Wat zijn de plannen van LEGO voor de toekomst van gaming?

LEGO is van plan om zijn aanbod verder te diversifiëren met nieuwe titels en ervaringen die gericht zijn op sociale interactie. Ze blijven ook traditionele games ontwikkelen zoals LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, terwijl ze nieuwe concepten zoals LEGO Fortnite blijven uitbreiden om in te spelen op de veranderende voorkeuren van gamers.

LEGO is een iconisch speelgoedmerk dat bekend staat om zijn kleurrijke bouwstenen en creativiteit. Hun voornaamste focus ligt op het combineren van fysieke en digitale ervaringen. Met hun verleden in de gamingwereld, beginnend met titels die gebaseerd zijn op populaire franchises zoals Star Wars en Harry Potter, heeft LEGO een solide basis gecreëerd voor toekomstige ontwikkelingen. De evolutie naar games die meer sociale interactie en co-creatie bevorderen, lijkt essentieel te zijn voor de aanpassing aan de moderne gamer.