Aggro Crab, de ontwikkelaar van Peak, heeft zich uitgesproken tegen een clone van hun spel op Roblox genaamd Cliff. In een openbare verklaring op Twitter zei het bedrijf dat ze liever hebben dat spelers hun game pirateren dan dat ze de microtransactie-gedreven kopie spelen. Cliff lijkt verdacht veel op Peak, met vergelijkbare beschrijvingen en gameplay-elementen, waaronder coöperatief klimmen op een berg. Het grootste verschil is dat Cliff vol zit met microtransacties, terwijl Peak voor een eenmalige aankoop van $8 aangeboden wordt zonder extra kosten.
Wat zijn de grootste verschillen tussen Peak en Cliff?De grootste verschillen tussen Peak en Cliff zijn de betalingsstructuur en de inhoud. Peak is een coöperatieve klimgame zonder microtransacties, terwijl Cliff spelers dwingt om extra in-game items te kopen met Robux. Bovendien hebben de beschrijvingen en gameplay-elementen van beide spellen veel overeenkomsten, wat de copyrightkwesties versterkt.
Peak is een coöperatieve game waarin spelers samenwerken om een mysterieuze berg te beklimmen, met elke dag nieuwe uitdagingen. De game heeft een unieke stijl en spelmechaniek die haar onderscheiden van de talloze clones die te vinden zijn op platforms zoals Roblox. Aggro Crab heeft met Peak geprobeerd een authentieke game-ervaring te bieden, iets dat verloren gaat in de microtransactie-invloed van veel andere games.
Reacties
It’s refreshing to see a dev take such a bold stance against clones, especially when so many just shrug it off. More of this energy might make copycats think twice before ripping off passion projects.
Also, props to Aggro Crab for keeping Peak microtransaction-free—it’s a rare W in an industry that often nickel-and-dimes players for basic features.
Man, Aggro Crab spitting facts—clones with predatory microtransactions are the worst. Originality and fair pricing should be the standard, not the exception.
Big respect to devs who prioritize player experience over quick cash grabs. The gaming scene needs more of this energy.