In een recent interview heeft Nick Kaman, co-creëerder van de cooperatieve klimple-game Peak, een unieke benadering van gameprijsstelling besproken. Hij legt uit dat de prijs van $7,99 strategisch is gekozen, omdat het psychologisch lijkt op $5 voor spelers. Deze prijsreflectie is gebaseerd op een grap van het team die verklapt dat hoe hoger de prijs, hoe minder aantrekkelijk het lijkt. Binnen deze context zijn gameprijzen altijd onderwerp van discussie, zeker in de indie-gaminggemeenschap, waar de prijs op $20 voor Hollow Knight: Silksong voor onrust zorgde over de prijssetting van andere games. Peak, dat in juni 2025 uitkwam, heeft inmiddels 10 miljoen exemplaren verkocht en is momenteel te koop voor $4,95, wat het tot de laagste prijs maakt die ooit is aangeboden.

Waarom is de prijsstelling van indie-games zo belangrijk?

De prijsstelling van indie-games is cruciaal omdat het invloed heeft op de aankoopbeslissingen van consumenten. Spelers kiezen vaak voor games die psychologisch aantrekkelijk geprijsd zijn, wat de verkoopcijfers kan verhogen. Dit heeft ook bredere implicaties voor de hele industrie, vooral nu AAA-games steeds duurder worden.

Peak is een unieke cooperatieve klimple-game die in juni 2025 werd gelanceerd. Het spel combineert elementen van samenwerking met uitdagende klimervaringen en heeft een groeiende community sinds de release. Met zijn interessante prijsstrategie heeft het niet alleen een breed publiek aangetrokken, maar ook de aandacht gevestigd op het bredere onderwerp van prijszetting in de game-industrie.