In de nieuwste update over de game Pragmata, onthulden de ontwikkelaars van Capcom dat de stadscène die geïnspireerd is op New York, bewust zo is ontworpen dat deze aanvoelt als door AI gegenereerd en 'vervormd'. Director Cho Yonghee en producer Naoto Oyama maakten duidelijk dat de vervormingen, zoals straten die zijn omgekeerd en 'bussen die uit muren groeien', bedoeld zijn om een andere dimensie aan de setting toe te voegen. Dit fictieve New York moet en kan door de spelers gemakkelijker verbonden worden met bekende locaties, maar de vervormingen zorgen ervoor dat het duidelijk is dat het niet de echte stad is. De game heeft een nieuwe releasedatum, nu gepland voor 17 april, en er is een demo beschikbaar op Steam. De ontwikkelaars hebben goed geluisterd naar feedback en zijn tevreden dat spelers de wegen in de game niet te verwarrend vinden.
Wat maakt Pragmata uniek in het action-adventure genre?Pragmata combineert traditionele action-adventure elementen met puzzeloplossingen binnen een uniek visueel ontwerp dat zich richt op vervorming en het creëren van een door AI geïnspireerde wereld. Deze aanpak maakt de game niet alleen visueel interessant, maar biedt ook een nieuwe ervaring die is afgestemd op de behoeftes van moderne gamers.
Pragmata werd oorspronkelijk aangekondigd in 2020 en is een action-adventure game die spelers plaatst in een futuristische setting met elementen van sciencefiction. De game draait om een astronaut en een mysterieus klein meisje, wat bijdraagt aan de intrigerende verhaallijn. Capcom, bekend van iconische titels zoals Resident Evil en Monster Hunter, streeft er weer naar om met Pragmata een innovatieve en meeslepende ervaring te bieden voor PS5, Xbox Series X/S, en PC, wat de verwachtingen rondom de game alleen maar verhoogt.
Reacties
Nog geen reacties. Wees de eerste!