De ontwikkelaar Jordan Mechner heeft zijn medeleven betuigd na de annulering van Prince of Persia: The Sands of Time Remake door Ubisoft. Mechner beschrijft de annulering als een "brutale ervaring" voor de ontwikkelaars, vooral voor jongere teamleden die jaren aan het project hebben gewerkt. Ubisoft bevestigde dat het spel, ondanks zes jaar ontwikkeling, niet voldeed aan de kwaliteitsnormen die fans verdienen, waardoor verdere investeringen niet verantwoord waren. Dit leidt tot verlies van hard werk en dromen voor de betrokken medewerkers.

Waarom is de remake van Prince of Persia: The Sands of Time geannuleerd?

De remake is geannuleerd omdat Ubisoft concludeerde dat het spel niet de vereiste kwaliteit bereikte, ondanks zes jaar ontwikkeling en nabijheid van een mogelijke lancering. De kosten en de tijd die nodig waren om het project naar een aanvaardbaar niveau te tillen, waren niet verantwoord voor het bedrijf.

Prince of Persia: The Sands of Time is een klassiek actie-avonturenspel dat oorspronkelijk in 2003 uitkwam. Het introduceerde innovatieve gameplay-elementen zoals het manipuleren van tijd, wat bijdroeg aan de populariteit van het spel. De remake was bedoeld om de werking van het oorspronkelijke spel opnieuw te beleven met moderne graphics en gameplay-mechanismen, maar de annulering heeft geleid tot teleurstelling onder fans die reikhalzend uitkeken naar een nieuwe ervaring in deze iconische franchise.