De update 1.1 voor Balatro is vertraagd omdat de ontwikkelaar, LocalThunk, zijn "hobbyistische" benadering van game-ontwikkeling wil behouden. In een verklaring sprak hij zijn excuses uit voor de vertraging en gaf aan dat hij stom vond dat hij een datum had aangekondigd. Sinds de lancering heeft hij zelfstandig gewerkt aan een balanspatch en een mobiele versie voordat hij weer met de 1.1-update begon. LocalThunk benadrukte dat hij liever traag werkt en geen druk wil voelen om te haasten. De update zal gratis zijn voor alle platformen, maar zal dit jaar niet meer uitkomen.
Wat zijn de belangrijkste redenen voor de vertraging van de Balatro-update?
Wat zijn de belangrijkste redenen voor de vertraging van de Balatro-update?De vertraging van de Balatro-update is voornamelijk te wijten aan de keuze van de ontwikkelaar om zijn werk tempo naar een hobbyistische stijl aan te passen. Hij voelt zich niet comfortabel bij het stellen van deadlines en wil ervoor zorgen dat de kwaliteit van het spel niet in het gedrang komt door een haastige ontwikkeling.
Balatro is een indie-game die een mix biedt van roguelike elementen en kaartspellen. De game is geprezen om zijn unieke gameplay en charmante graphics, en heeft inmiddels een solide fanschare weten op te bouwen. De ontwikkelaar werkt vanuit een passie voor game-design en heeft inzicht in wat het betekent om een game zelfstandig te creëren, wat zich ook uit in de populaire Twitch-streams en de community rondom Balatro.
Reacties
Honestly, I respect LocalThunk for sticking to their guns and keeping that indie spirit alive—no crunch culture here, just good vibes and solid updates. The game’s already a banger anyway, so no rush from this corner.
Honestly, it’s refreshing to see a dev prioritize passion over deadlines—Balatro’s charm totally comes from that unhurried creative energy. The wait will be worth it if it means the game keeps its soul intact.