Meer dan de helft van de Japanse gamebedrijven maakt gebruik van AI in hun ontwikkelingsprocessen, volgens een rapport van de Computer Entertainment Supplier's Association (CESA). Deze bevinding is gebaseerd op een enquête onder 54 Japanse gamebedrijven in een voorvertoning van het 2025 CESA Video Game Industry Report. Van de ondervraagde bedrijven gebruikt 51 procent AI, voornamelijk voor het genereren van visuele assets, karakterafbeeldingen en teksten. Ook wordt AI ingezet om eigen game-engines te ontwikkelen. De volledige rapportage komt in december uit, maar sommige bedrijven, zoals Square Enix en Capcom, hebben al eerder hun gebruik van AI aangegeven. Nintendo blijft echter tegen AI en zoekt naar originaliteit in hun spellen.

Wat is de impact van AI op de game-industrie in Japan?

AI heeft een steeds grotere rol in de game-industrie in Japan, vooral in het verbeteren van ontwikkelingsprocessen zoals het creëren van visuele content en het verbeteren van programmering. Dit kan leiden tot efficiëntere gameproductie en mogelijk innovatieve gameplay-elementen, terwijl bedrijven als Nintendo kiezen voor een meer traditionele benadering gericht op originaliteit.

Japanse gamebedrijven zoals Capcom, Square Enix en FromSoftware zijn bekend om hun innovatieve titels en bijdragen aan de gamingcultuur. De opkomst van AI in deze sector kan de toekomst van gaming aanzienlijk veranderen, waardoor unieke ervaringen voor spelers ontstaan. Door technieken zoals machine learning kan de ontwikkelingscyclus korter en effectiever worden, wat leidt tot een nieuwe generatie games met ongekende mogelijkheden.