
Schokkend nieuws over Lies of P Overture: Komt er een update die het spel makkelijker maakt?
Jun 10, 2025 9:01 AMLies of P ontvangt binnenkort een update die de moeilijkheidsgraad zal verlagen na de release van de Overture DLC. De ontwikkelaars hebben deze week al feedback van spelers verzameld en ze richten zich vooral op de combat-ervaring. Volgens regisseur Jiwon Choi zijn ze zich bewust van kritiek op de hoge moeilijkheidsgraad, vooral in de New Game Plus modus. Deze Overture uitbreiding is alleen toegankelijk na hoofdstuk negen van het basisspel, wat sommige spelers verplicht om het spel opnieuw te spelen. Gelukkig heeft de basisgame een gratis update gekregen met nieuwe moeilijkheidsniveaus, waaronder twee eenvoudigere opties. Dit biedt meer toegankelijkheid voor gamers die houden van soulslike spellen, ondanks enige controverse over het verlagen van de moeilijkheidsgraad.
Wat zijn de belangrijkste veranderingen in de gameplay van Lies of P na de Overture DLC?De belangrijkste veranderingen zijn de toevoeging van nieuwe moeilijkheidsniveaus en een review van de combat-ervaring. De ontwikkelaars werken aan een update om de moeilijkheidsgraad te verlagen, zodat het spel toegankelijker wordt voor een breder publiek terwijl ze de kernervaring behouden.
Lies of P is een action-RPG geïnspireerd door het verhaal van Pinocchio en combineert elementen van soulslike games met een unieke twist. Spelers verkennen een donkere wereld vol uitdagingen en mysterieuze personages. De succesvolle mix van verhaal en gameplay heeft veel gamers aangetrokken, en de recente uitbreidingen vergroten de aantrekkingskracht van het spel nog verder.

Samira Khan
Samira Khan is een verhalenenthousiast met een scherp oog voor storytelling in spellen. Haar literaire benadering van gamekritiek onderzoekt thema's, karakterontwikkeling en plotstructuur, waardoor ze een aanhang krijgt onder gamers die de kunst van het vertellen waarderen.
Volg ons
Fans
Fans
Fans

Glad to see Lies of P embracing flexibility—sometimes you wanna feel like a wooden boy carving through enemies, not getting carved yourself. It’s a smart move that keeps the soul of the game intact while letting more players enjoy the ride. (Went with a playful nod to Pinocchio’s theme while praising the devs’ balance between challenge and accessibility.)

Nice to see the devs listening to player feedback—balancing challenge and accessibility in a soulslike is tricky, but this could make Lies of P more inviting without losing its edge. Curious to see how the changes play out for both newcomers and seasoned masochists, I mean, players. (Kept it casual with a light jab at soulslike fans while acknowledging the thoughtful approach from the devs.)