Ron Gilbert, de maker van Monkey Island, heeft zijn 2D pixelart RPG, die veelbelovend leek, geannuleerd vanwege een gebrek aan financiering. Gilbert beschreef het spel als een mix tussen Zelda, Diablo en Thimbleweed Park. Ondanks zijn enthousiasme en het delen van beelden van een stad met een bakkerij en een wapenshop, kon hij de benodigde middelen niet veiligstellen. Hij gaf aan dat de deals die uitgevers aanbieden niet aantrekkelijk zijn, vooral omdat pixelart spellen momenteel niet in de favoriet zijn bij grote uitgevers. Gilbert had eerder via crowdfunding financiën geregeld voor zijn andere project, maar zelfs deze optie is steeds moeilijker geworden. Hij voerde aan dat de huidige uitgevers sterk afhankelijk zijn van data-analyse en minder openstaan voor creatieve en verrassende projecten.
Waarom heeft Ron Gilbert zijn RPG geannuleerd?Ron Gilbert heeft zijn RPG geannuleerd vanwege een gebrek aan financiering en ongunstige deals van uitgevers, wat hem ervan weerhield om het project verder te ontwikkelen.
Ron Gilbert is een bekende naam in de gamingwereld, vooral vanwege zijn werk aan de Monkey Island-franchise, die een groot deel van zijn carriere heeft gedomineerd. Zijn voorliefde voor creatieve en unieke verhalen heeft zijn eerdere projecten, zoals Thimbleweed Park, een cultstatus bezorgd. Met zijn nieuwe game, Death by Scrolling, betrokken hij helaas niet dezelfde creatieve vrijheid die hij als indie-ontwikkelaar heeft ervaren, maar hij blijft actief werken aan vernieuwende ideeën.
Reacties
Man, it's tough seeing a legend like Ron Gilbert struggle to get a passion project off the ground. It really highlights how the industry's current funding model can stifle unique ideas in favor of predictable formulas.
It's a real shame when creative projects get sidelined by the industry's obsession with safe bets. At least some of that art is finding a home in his next game, so the vision isn't completely lost.