Highguard, de nieuwe shooter van Wildlight Entertainment, heeft een bewogen start gehad. Na een verwarrend en grotendeels marketingloos debut, heeft het spel te maken gekregen met veel negatieve kritiek. Recentelijk heeft de ontwikkelaar echter de 5v5-modus permanent gemaakt, na positieve reacties op deze spelmodus. Ondanks een stijging van de recensies naar 'Gemengd' op Steam, blijft de algehele spelersaantallen dalen. De game heeft een uitdagende lancering gehad, maar de vraag is of het genoeg potentieel heeft om de interesse van gamers vast te houden.
nHoe kan Highguard zijn spelers behouden na de negatieve start?Highguard moet blijven innoveren en reageren op de feedback van de spelers. De implementatie van een succesvolle 5v5-modus toont al aan dat er ruimte is voor verbetering. Het is essentieel dat Wildlight Entertainment ook de technische problemen aanpakt en de gameplay verder verrijkt om spelers langetermijnhouding te garanderen.
Highguard is een multiplayer shooter die zich richt op het live-service model, wat het een competitief platform biedt vergelijkbaar met andere populaire titels. Echter, de uitdaging van de live-service industrie is dat deze vaak met grote verwachtingen gepaard gaat, wat leidt tot scherpe kritiek bij mislukte lanceringen. De game probeert nu een balans te vinden tussen de verwachtingen van de gamers en de realiteit van het spelontwerp.
Reacties
The 5v5 mode is a great band-aid, but the core issue is whether they can build a game that feels fresh and rewarding to keep playing week after week. It's a promising pivot, but live-service survival is a marathon, not a sprint.
It's a solid step, but live-service games need more than just a fun new mode to keep players around long-term. The real test will be if Wildlight can keep this momentum going with consistent updates and community support.