Sega heeft onlangs verklaard dat de lagere verkoopcijfers van hun recente games mogelijk te wijten zijn aan de verwachtingen van consumenten ten aanzien van "definitieve edities". Tijdens een Q2 financiƫle briefing met aandeelhouders werd aangegeven dat ondanks over het algemeen positieve recensies, de verkopen van zowel premium als free-to-play games achterbleven. Het bedrijf suggereert dat gamers wellicht wachten met het kopen van nieuwe games, in de hoop in de toekomst definitieve edities te kopen, waar vaak kleine visuele upgrades en extra content aan zijn toegevoegd. Dit fenomeen is de afgelopen tien jaar steeds gebruikelijker geworden in de gaming-industrie.
Met spellen zoals Persona 4 en 5, die enkele jaren na hun oorspronkelijke lancering heruitgaven kenden als Golden en Royal versies, is Sega bekend met het concept van heruitgaven. Voor nu blijft het onduidelijk of spellen zoals Metaphor: ReFantazio in de toekomst een definitieve editie zullen krijgen. Fananticipatie groeit, vooral met het wachten op nieuws over Persona 6.
Waarom blijven sommige Sega-games achter in verkoopcijfers?Sega denkt dat teleurstellingen in de verkoop mogelijk voortkomen uit de consumentverwachtingen voor definitieve edities, concurrentie van andere releases en het marketingbeleid dat niet genoeg aantrekkingskracht wist over te brengen.
Metaphor: ReFantazio, ontwikkeld door Studio Zero, werd eind vorig jaar uitgebracht op verschillende platforms zoals PC, PlayStation 4, PlayStation 5 en Xbox Series X en S. Dit spel valt binnen de populaire genres waar Sega zich op richt, en de ontvangst door fans en critici was overwegend positief. De vraag blijft echter of er meer heruitgaven zullen komen in de toekomst, vooral in het licht van verwachtingen van spelers voor verbeterde versies van hun favoriete titels.
Reacties
Nog geen reacties. Wees de eerste!