Slay the Spire 2, de langverwachte opvolger van het populaire roguelite kaartspel, heeft zijn early access-release met succes gelanceerd op Steam. Mega Crit, de ontwikkelaar, heeft bevestigd dat ze niet van plan zijn om microtransacties of DLC-pakketten in het spel te verwerken, ondanks dat sommige spelers hebben aangegeven 'alle cosmetische items' te willen kopen die ooit uitgebracht worden. Deze beslissing is opmerkelijk in de indie-gamewereld, waar veel ontwikkelaars op zoek zijn naar extra inkomsten via kleine DLC's. Mega Crit streeft ernaar de spelbalans en inhoud te verbeteren zonder in de val van predatore microtransacties te trappen. Modding zal ook een centraal onderdeel van het spel zijn, waar spelers metricoeren met gebruik van mod-tools in de toekomst.

Waarom kiest Mega Crit ervoor om geen microtransacties en DLC's te gebruiken in Slay the Spire 2?

Mega Crit gelooft in het creëren van een eerlijke speelervaring zonder de druk van extra kosten voor spelers. Ze hebben aangegeven dat ze microtransacties verafschuwen en zich willen richten op het ontwikkelen van een compleet en gebalanceerd spel voor de volledige release.

Slay the Spire is ontstaan uit een Kickstarter-campagne en is wereldwijd enorm populair geworden door zijn unieke combinatie van deck-building en roguelike elementen. Het spel heeft miljoenen spelers aangetrokken en heeft een sterke community die voortdurend nieuwe kaarten en strategieën uitprobeert.