Goichi Suda, beter bekend als Suda 51, heeft zijn visie gegeven over het gebruik van AI in game ontwikkeling, specifiek voor zijn aankomende actiegame Romeo is a Dead Man. Suda geeft aan dat hij geen interesse heeft in generatieve AI-tools en dat het resultaat van deze technologie vaak 'off' aanvoelt. Hij gelooft dat AI niet in staat is om de menselijke emotie en creativiteit die in het spel moet worden gestoken, te repliceren. Suda is van mening dat de kennis en passie van mensen tastbaar zijn in de spellen die zij maken, en dat spelers dat kunnen voelen. Hij zegt verder dat een eerder AI-onderzoeksteam van Netease uiteindelijk is opgeheven, grotendeels door de bezorgdheid van gamers over AI en mogelijke auteursrechtproblemen.
Waarom gebruikt Suda 51 geen AI in Romeo is a Dead Man?Suda 51 weigert AI te gebruiken omdat hij gelooft dat de menselijke creativiteit en emotie essentieel zijn voor de game-ervaring. Hij vindt dat AI niet de diepgang en authenticiteit kan bieden die spelers verlangen.
Romeo is a Dead Man is een nieuw spel van Grasshopper Manufacture, de studio van Suda 51, bekend om zijn unieke combinatie van actie en visueel krachtige verhalen. Het spel belooft een ongekende ervaring met intense gameplay en een focus op authentieke menselijke creativiteit in plaats van generatieve AI-technologie.
Reacties
I respect Suda 51 sticking to his guns on this, especially when so many studios are jumping on the AI bandwagon. That human touch in games like his really does make all the difference for players like us.
I totally get where Suda's coming from—there's a certain soul in handcrafted games that AI just can't replicate. It's refreshing to see a dev prioritize that human spark over chasing trends.