Ubisoft heeft aangekondigd dat er opnieuw banen verloren gaan in hun kostenbesparingsprogramma. In totaal zullen 105 medewerkers van het iconische Tom Clancy-studio Red Storm Entertainment vertrekken. Dit studio, opgericht in 1996, heeft gewerkt aan verschillende Ghost Recon- en Rainbow Six-titels, maar heeft in recente jaren ook VR-spellen ontwikkeld en aan het mislukte live-service spel XDefiant bijgedragen. Ontwikkeling bij Red Storm is nu officieel beëindigd, hoewel het bedrijf zijn 30-jarig bestaan dit jaar nog viert, maar zich voortaan zal richten op technische ondersteuning achter de schermen.
De afgelopen jaren heeft Ubisoft al honderden banen gekapt en verschillende studio's gesloten. Dit is de derde ontslagronde voor Red Storm in drie jaar tijd. In 2022 had de studio nog 180 medewerkers, een aantal dat nu drastisch is verminderd. De moeilijke start van 2026 voor Ubisoft omvatte meerdere projectannuleringen, waaronder de remake van Prince of Persia: Sands of Time, en leidde tot protesten in Parijs.
Waarom heeft Ubisoft Red Storm Entertainment gesloten? nUbisoft heeft de beslissing om Red Storm te sluiten genomen als onderdeel van een breder kostenbesparingsprogramma. De studio heeft de afgelopen jaren verschillende banen verloren en heeft uiteindelijk geen projecten meer om aan te werken, wat leidde tot de beëindiging van de ontwikkelingsactiviteiten.nRed Storm Entertainment is vooral bekend vanwege het ontwikkelen van belangrijke titels in de Tom Clancy-franchise, waaronder de originele Rainbow Six en Ghost Recon games. In recente jaren heeft de studio zich toegelegd op VR-games, zoals Star Trek: Bridge Crew en Assassin's Creed Nexus VR, die nu hun laatste releases zijn. Ondanks haar rijke geschiedenis en belangrijke bijdragen aan de gamingindustrie heeft de studio het moeilijk gehad met het aanpakken van moderne uitdagingen en het overleven in de competitieve markt.
Reacties
It's always tough seeing a studio that defined a genre shift away from development. Their legacy in tactical shooters is undeniable, but the industry's pivot toward live-service and cost-cutting is leaving a lot of creative history in the dust.