Voormalig directeur van Assassin's Creed, Alexandre Amancio, heeft zijn visie gedeeld over de toekomst van game-ontwikkeling. Hij stelt dat het nodig is om met kleinere teams te werken om efficiëntie te behouden. Volgens Amancio kan het toevoegen van meer mensen aan een probleem leiden tot stagnatie van de oorspronkelijke, efficiënte medewerkers. Hij bespreekt dat de dynamiek van projecten verandert wanneer teams groter worden, en pleit voor een model dat meer lijkt op de filmindustrie, waar tijdelijke teams worden samengesteld voor specifieke projecten.

n

Amancio is van mening dat de game-industrie moet leren van deze aanpak, waarbij kernteams worden aangevuld door externe ontwikkeling voor specifieke behoeften. Dit zou de kwaliteit van de games kunnen verbeteren en de ontwikkelprocessen kunnen verzachten. Daarnaast heeft hij vermeld dat Netflix werkt aan een Assassin's Creed-adaptatie waarin nieuwe acteurs zijn gecast, maar de personages nog onbekend zijn.

Waarom zijn kleinere teams beter voor game-ontwikkeling?

Kleinere teams kunnen sneller en efficiënter werken, omdat er minder managementlagen nodig zijn en communicatie vlotter verloopt. Dit helpt om creatief en innovatief te blijven zonder dat de werkdruk toeneemt door een te grote groep mensen.

Assassin's Creed is een van de meest iconische game-franchises, ontwikkeld door Ubisoft. De serie staat bekend om zijn rijke verhaallijnen, historische settings, en innovatieve gameplay. De aankomende Netflix-serie belooft nieuwe perspectieven te bieden op de vertaling van deze geliefde videogame naar een ander medium, wat net als de games een krachtige focus kan hebben op avontuur en geschiedenis.