
Warner Bros wil geloofwaardigheid terugwinnen annuleert Wonder Woman game
Feb 26, 2025 10:01 AMWarner Bros. heeft bevestigd dat de ontwikkeling van de Wonder Woman-game, die al geruime tijd in de maak was bij Monolith Productions, is geannuleerd. Deze annulering gaat gepaard met de sluiting van Monolith en twee andere studios, Player First Games en Warner Bros. Games San Diego. Volgens een verklaring van de studio's is deze strategische koerswijziging bedoeld om zich te concentreren op de grootste franchises zoals Harry Potter, Mortal Kombat en DC. Een woordvoerder liet weten dat de sluitingen geen weerspiegeling zijn van het talent binnen de teams, maar dat het bedrijf zich wil herpositioneren na tegenvallende releases.
Waarom is de Wonder Woman-game geannuleerd?De Wonder Woman-game was volgens eerdere rapporten 'moeizaam om tot samenhang te komen', en Warner Bros. zag zich genoodzaakt om de ontwikkeling stop te zetten om zich te kunnen richten op een hoger kwaliteitsniveau van hun belangrijkste franchises.
De Wonder Woman-game had grote verwachtingen, vooral gezien de populariteit van superhero-games in het huidige gaming-landschap. Monolith Productions, bekend van de Shadow of Mordor-serie, had ervaring met het creëren van meeslepende narratieven en gameplay-ervaringen in een open wereld, wat de annulering extra teleurstellend maakt voor fans.

Samira Khan
Samira Khan is een verhalenenthousiast met een scherp oog voor storytelling in spellen. Haar literaire benadering van gamekritiek onderzoekt thema's, karakterontwikkeling en plotstructuur, waardoor ze een aanhang krijgt onder gamers die de kunst van het vertellen waarderen.
Volg ons
Fans
Fans
Fans

It’s a shame to see Monolith’s Wonder Woman game go, especially with their knack for innovative mechanics like the Nemesis System. While Warner Bros.’ pivot to fewer, bigger franchises makes sense, it’s hard not to wonder what unique experiences we might miss out on in the process.

It's always a bummer to see a promising project like the Wonder Woman game get axed, especially from a studio with Monolith's track record. Hopefully, this strategic shift by Warner Bros. leads to some killer games down the line, but it’s tough to shake the feeling that we’re losing some creative potential in the process.