Activision Blizzard heeft aangekondigd dat Call of Duty: Warzone Mobile op 17 april zal worden afgesloten. Dit volgt op eerdere aanpassingen in de ondersteuning van de game, waaronder de verwijdering uit app stores in mei 2025. Sinds die tijd is er geen nieuwe content toegevoegd, wat de laatste klap voor deze mislukte shooter lijkt te zijn. In een verklaring op de Activision Support-website staat: "We zijn trots op het behalen van de opzet om Call of Duty: Warzone naar mobiel te brengen, maar het heeft helaas niet voldaan aan onze verwachtingen bij mobiele spelers." Spelers met een Activision-account kunnen hun voortgang behouden op andere platforms, terwijl degenen die gastaccounts gebruikten niet meer kunnen spelen na de sluiting. Ongebruikte CoD-punten moeten voor 17 april worden uitgegeven, aangezien deze niet meer beschikbaar zullen zijn na de afsluiting van de servers.
Waarom sluit Call of Duty: Warzone Mobile?Call of Duty: Warzone Mobile sluit vanwege teleurstellende prestaties bij mobiele spelers, die niet konden concurreren met de populariteit op pc en console. Het heeft ook geen nieuwe content ontvangen sinds mei 2025, wat heeft bijgedragen aan de dalende spelersaantallen.
Call of Duty: Warzone Mobile is een mobiele versie van de populaire battle royale-game Call of Duty: Warzone. De game werd gelanceerd met hoge verwachtingen, maar kon de concurrentie met andere titels in het genre niet aan. Het originele Call of Duty: Warzone heeft een sterke spelersbasis op pc en consoles, wat de verwachtingen voor de mobiele versie aanzienlijk verhoogde. Helaas blijkt nu dat de mobiele ervaring niet aan die verwachtingen kon voldoen, wat leidt tot het beëindigen van de ondersteuning voor de game.
Reacties
It's a bummer when a mobile port can't keep up with its bigger siblings, but at least they're letting folks know well in advance. Makes you wonder if the mobile market's just too saturated for these ambitious adaptations to thrive.
It's always tough to see a mobile spin-off struggle, especially when the mainline game is such a hit. This feels like another reminder that porting a console-level experience to mobile is a massive challenge that doesn't always pay off.