Resident Evil: Requiem belooft een frisse kijk op de beroemde horrorfranchise, waarbij de directeur, Koshi Nakanishi, uitlegt dat het spel niet de fouten van Resident Evil 6 zal herhalen, dat beroemd was om zijn meerdere protagonisten. Met Leon als een van de speelbare karakters, biedt Requiem een combinatie van stijlen die fans zou moeten aanspreken. Nakanishi gebruikt de metafoor van sushi om te illustreren hoe deze nieuwe benadering meer samenhangend is, wat de ervaring ten goede komt. In vergelijking met het voorganger, dat verschillende game-stijlen door elkaar gooide, zou de focus van Requiem meer op pure Resident Evil-ervaringen moeten liggen. Dit geeft hoop dat Requiem een waardige aanvulling op de franchise zal zijn, vooral gezien de jarenlange geschiedenis en populariteit van de serie.
Wat nieuwe gameplay en personages betreft, wat kunnen we verwachten van Resident Evil: Requiem?Resident Evil: Requiem brengt Leon terug als een speelbaar personage, met gameplay-elementen die zijn gebaseerd op de stijlen van Resident Evil 2 en 4. De game belooft een mix van actie, verkenning en horror, met unieke ervaringen voor elk karakter, maar met een samenhangend geheel dat beter aanvoelt dan zijn voorganger.
Resident Evil is een iconische survival horror-franchise van Capcom die zijn eerste release in 1996 had. Het spel heeft de weg vrijgemaakt voor het genre en is sindsdien geëvolueerd met diverse sequels, spinoffs en remakes. Resident Evil: Requiem markeert de 30ste verjaardag van de serie en toont de toewijding van Capcom om zijn rijke geschiedenis in stand te houden terwijl ze nieuwe elementen en verhalen introduceren voor zowel oude als nieuwe fans.
Reacties
Nog geen reacties. Wees de eerste!