Bungie reageert op feedback van spelers tijdens de Server Slam van Marathon, de nieuwe game die op 5 maart uitkomt. Deze test biedt gamers de kans om hun mening te geven over de gebruikersinterface, de prestaties op pc, en andere technische kwesties zoals foutcodes. De ontwikkelaars hebben vooral aandacht besteed aan de hoge CPU-gebruik en lage GPU-utilisatie die sommige spelers ervaren. Bungie moedigt gamers aan om hun ervaringen te delen, zodat eventuele problemen voor de officiële lancering verholpen kunnen worden.
Wat zijn de meest voorkomende problemen tijdens de Marathon Server Slam?De meest voorkomende problemen omvatten hoge CPU-gebruik, lage GPU-utilisatie, en foutcodes zoals de 'Weasel' fout die verband houdt met netwerkproblemen. Bungie vraagt spelers om hun specifieke systeemgegevens en ervaringen te delen zodat ze deze kwesties kunnen aanpakken.
Marathon is een multiplayer shooter van Bungie, bekend van hun eerdere successen met de Halo-reeks. Deze nieuwe titel belooft een spannende mix van snelle gameplay en strategische elementen, geïnspireerd door sciencefiction thema's. Met een opening van meer dan 143.000 spelers tijdens de Server Slam lijkt de game veelbelovende aandacht te trekken in de gamingcommunity.
Reacties
Nice to see Bungie taking the slam in Server Slam literally, but for the bugs. This early stress test should help them avoid a launch day that feels like running a marathon with a Weasel on your back.
It's cool to see Bungie leaning into this kind of open beta process—feels like a proper throwback to their community-driven roots. Hopefully all this UI and performance tuning means the launch will be smooth instead of another live-service rollercoaster.