De oprichter van Hypixel Studios, Simon Collins-Laflamme, heeft de lancering van de early access van Hytale gevierd en verklaard dat hij geen spijt heeft van de redding van het spel. Hij beschrijft het als een uitdagende maar lonende ervaring. Hytale had een roerige ontwikkeling en werd in december 2018 aangekondigd met een trailer die inmiddels 62 miljoen views heeft. Het spel combineert sandbox-elementen met diepte van RPG's in een proceduraal gegenereerde wereld. Na een onderbreking in de ontwikkeling, die leidde tot de gedachte dat Hytale geannuleerd zou worden, kocht Riot Games in 2020 de studio, maar verkocht later de rechten terug aan Collins-Laflamme. Hij gaf aan dat de eerste vier jaar meer gericht waren op het verbouwen van de engine, waardoor gameplay en feedback verloren gingen. Sinds de lancering van de early access heeft Hytale al voldoende inkomsten gegenereerd om de komende twee jaar van ontwikkeling te dekken.
Wat is Hytale en wat maakt het uniek? nHytale is een sandbox-game die elementen van roleplaying combineert in een unieke, proceduraal gegenereerde wereld. Het richt zich op creativiteit, exploratie en sociale interactie binnen de gameplay, wat het onderscheidt van andere games in het genre, zoals Minecraft.nHytale wordt ontwikkeld door Hypixel Studios, de makers van een van de meest populaire Minecraft-servers ter wereld. De combinatie van hun ervaring in de gamingindustrie en het support van Riot Games heeft veel verwachtingen gecreëerd rond de release. Hytale probeert een nieuwe standaard te stellen in de sandbox-genre met zijn ambitieuze gameplay en uitgebreide mogelijkheden voor spelers om hun eigen ervaringen te creëren.
Reacties
Nog geen reacties. Wees de eerste!