In de nieuwste editie van de terugkerende serie "Wat we hebben gespeeld" wordt de interesse van de redacteuren voor verschillende games belicht. Bertie ontdekt het tijdrovende spel Balatro via PlayStation Plus en raakt er snel verslaafd aan, ondanks zijn aanvankelijke afkeer van Poker. Jim herontdekt de gewaagde esthetiek van Grand Theft Auto 4 en waardeert de unieke visuele stijl die de sombere verhalen van het spel ondersteunt. Ed worstelt met de uitdagende gameplay van Sekiro: Shadows Die Twice, een spel dat hem tegelijkertijd frustreert en fascineert. Dit artikel benadrukt de onweerstaanbare aantrekkingskracht van games en het plezier van het verkennen van verschillende genres.

Wat maakt Balatro zo verslavend?

Balatro is verslavend vanwege de directe en plezierige gameplay die spelers in staat stelt snel te leren en te spelen zonder lange wachttijden. De combinatie van deckbuilding en Poker-elementen maakt het een boeiende ervaring die gemakkelijk verslavend kan worden.

Balatro is een indie deckbuilding game die een frisse draai geeft aan het genre door Pokermechanismen toe te voegen. Spelers kunnen met kaarten hun strategieën aanpassen en het spel beïnvloeden. De aantrekkingskracht komt ook voort uit de toegankelijkheid van het spel via diensten zoals PlayStation Plus, waardoor het voor een breed publiek toegankelijk is.

Grand Theft Auto 4, uitgebracht in 2008, wordt vaak geprezen om zijn unieke verhaal en uitvoerige wereld. Het speelt zich af in Liberty City en volgt het leven van de oorlogsveteraan Niko Bellic, die probeert de Amerikaanse Droom te bereiken. De visuele stijl en thematiek van het spel zijn revolutionair en blijven tot op de dag van vandaag invloedrijk in de game-industrie.

Sekiro: Shadows Die Twice, een prijswinnend spel van FromSoftware, biedt uitdagende gameplay gericht op precisie en timing. Het spel steunt op zijn vechtmechanieken en brengt een unieke mix van actie en verhaal, wat het geliefd maakt bij fans van het genre, ondanks de hoge moeilijkheidsgraad. Het spel vraagt om een sterke focus op parry-systemen, wat niet voor iedereen even gemakkelijk is.